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第410章:四海为家(1/ 2)

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天下大势贼寇为祸,除了照例的奖励全服玩家200虎符之外,同时还有天下卡包和提高山寨等级,事件卡包等级等等。

贼寇为祸,天下卡包中的武将质量,并不怎么好。

卡包中虽然有9张五星武将,可除了5星蜀法正这张核心卡外,剩下的武将中,也就群阵营的祝融夫人能够用一用了。

剩下的例如群阵营的5星轲比能、木鹿大王,蜀阵营的沙摩柯,除了当饲料拆技能外。

也就只对那些缺武将,用来凑数的玩家有用了。

可话又说回来,能用这种凑数武将组队伍的玩家,谁又会去抽这个卡包呢?。

总而言之,除了那些缺少蜀5星法正的土豪氪这个卡包外,贼寇为祸卡包完全是个鸡肋。

宁休的法正早就满红,并且还满红的不是一张,所以这波天下大势卡包对他并没有什么卵用。

白嫖了200虎符后,他就继续安心刷山寨了。

到了此时,他也即将完成集卡达人的称号,整个率土三国的武将,所缺的也就只剩下,那些活动卡包里的几名武将卡了。

-

贼寇为祸达成,卡包本来就不是重点,其完成便标志着各阵营玩家可以从正规军转为流浪军。

所以,当天下大势完成的瞬间,便已经有不少玩家,迫不及待的转成了流浪军。

没玩过流浪军的玩家,都会对流浪军抱有巨大的好奇心。

毕竟,不管是被流浪军按在地上摩擦过,还是道听途说。

听别人讲述流浪军大佬,一人扛一个团的所谓经历,都对涉世未深的萌新小白,有着致命的吸引力。

可其实,但凡是老司机都知道,流浪军想要体验好,最起码要有4队顶配一线队伍。

这样才能有,最基本的正常打架体验,注意只是最基本的体验。

而想要打的畅快淋漓,一挑n个正规军,不是满红大佬想都别想。

同时,还要有丰富的经验和操作手速,否则面对征服赛季,是个人都会的集火套路,除了凉就只剩下凉了。

并且,流浪军十分吃主城建筑,最基本的募兵所、预备役所、武神巨像、沙盘阵图,以及守将府,是必须升到满级的东西。

流浪军的战斗机制,靠的就是穿掉敌方队伍,掠夺其伤兵成为预备兵,达到以战养战的目的。

而如果,不将预备役所点满,容纳不下掠夺来的预备兵,那还算毛线流浪军,基本已经废了。

如果说预备役所和募兵所,是保证输出的建筑的话,那武神巨像、沙盘阵图以及守将府,就是最基本的防御保障。

在没有视野的情况下,流浪军主城很难被正规军发现。

除非你调兵,或者进攻时,被别人顺着部队行军线找到了老窝,否则基本上很安全。

可流浪军玩的就是机动性,其只需要基础资源各10万,就可以快速迁城,冷却时间也只有3天。

所以四海为家的流浪军,上午在幽州,下午在冀州甚至青州,是十分正常的操作。

而一旦流浪军和正规军开战,那基本主城都会迁到前线,甚至是放在第一排。

这个时候,武神巨像和沙盘阵图,提供的攻击策略,以及双抗buff就十分重要了。

而一旦别人想进攻你的主城,守将府放一队满级菜刀或者白嫖队伍,自带的7000多兵力,可以让对方的拆迁望而兴叹。

即便来的是主力,也能先刚对方一波,消耗对方的有生力量,使在接下来的交战中,占尽优势。

一旦成了优势局,那穿掉对方队伍的几率将大大提高,穿掉了对面就有了资源有了预备兵,便可以以战养战。

一个经验丰富的率土三国玩家,即便想要转流浪军,也会将一众主城建筑全部点满。

如果在苟一点,那就将4队甚至5队主力,全部练到50级满级,随后在赛季末剩下的时间里,疯狂刷武勋混排名拿奖励。

所以,流浪军真正的发力时间,是在赛季结束前的半个月,或者更早一些。

而像现在这样,迫不及待的转流浪军,除了那些发育快的种田大佬和萌新外,就只剩下目的不纯的人了。

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“唉!建筑都没点好,以后打架要难受了。”

夜勿念点开自己的营地,扫了一眼只有3级的武神巨像和沙盘阵图,当即有些无奈的叹了口气。

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