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381行动:捕获小公主(1/ 2)

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人想太多,等于折磨自己。

若是让江火知晓罗伯特艾格的想法,她绝对会在对方面前,毫不掩饰的表现震惊。

活了两辈子,她也不清楚,交互式电影游戏就是从交互式电影上演变过来的,她更不知晓,这玩意现身当初,就被电影业界誉为下一次革命。

她只知道,日后的主流游戏,都是采用3模型真人面部动作捕捉的方式,在游戏世界中呈现出尽可能真实的视觉感受,但游戏画面只能无限逼近真实,没法达到实景的程度。

而真要提互动体验部分,那种三到五秒的决定时间很容易让玩家出戏。

诚然,这种选择方式的确能让大伙有参与进去的兴头,但是,由于剧情始终都是在适时推进的,玩家不能开小差,必须全神贯注的投入到故事之中然而在这个时候,无数反人类的qte出现,很容易破坏大伙对剧情的掌控度,再加上n多结局的不同走向,想要看到所有剧情,就得把所有选项敲上一遍,游戏时间成倍提升不说,还极度考验玩家耐性。

除此之外,艾格所担忧的制作成本,也是一个非常滑稽的问题。

他没做过游戏,他当然不清楚,索尼透露给江火的消息,那可是一个亿。

蝴蝶效应暴雨,这两款游戏的制作经费得吃掉一个亿的富兰克林!

它们烧掉的美刀,都够做一部同期立项的狒狒13了!如果抠掉两千万,最后的生还者就已经出来了,若是在加上一部超凡双生,那魔兽世界都够研发了!

如此一来,便可知晓,交互式电影游戏,到底有多么的烧钱。

重点是,这还是在江火和斯嘉丽只拿抽成下的预算!

若不是江火想要暴雨的本子,那光是肖像权授予,都得让索尼吐口血。

至于索尼为啥要打肿脸充胖子,非得做这种吃力不讨好的事情?

理由非常简单,ps3并没有大众想象当中那么的光鲜亮丽。

它的确是第一台性能达到一定高度的划时代主机,但是,ps3的硬件架构比较奇葩,cell处理器编程难度高,所以开发困难,而微软在软件开发方面有丰富经验,xbox360提供的sk接口方便,开发效率更高!

正是因为ps3过分追求性能,明显提高了次时代游戏开发的门槛,开发困难导致许多小众开发商完全搞不定其中内容,失去了许多创意作品,而传统大厂很多都有偏向双平台的打算,如此一来,索尼就必须在今年的e3发布会上,让全世界知道,自己的机子,到底有多么的牛逼!既然别人做不出来,那我们就自己做一款能够体现机器性能的游戏!

正因如此,交互式电影游戏这种最能给人以直观感受的游戏便出现了!

而风头正盛,和索尼有着多次良好合作的江火,自然成为了他们的不二人选。

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