第一百零二章 宝石合成(1/ 2)
“荆棘之哥布林皮甲
佩戴等级:25
佩戴部位:身躯
品质:暗金
防御:120
生命:1200
附加属性:3%力量,受到攻击反弹20点伤害绝对伤害,回血+30/秒
附加技能:中级荆棘
中级荆棘:对攻击者反弹伤害20%(仅限于普通攻击),伤害类型,计算护甲。
套装属性:
两件:暴击+5%
四件:最终伤害+10%
”
在林松看来这暗金衣服也就一般,甚至还不如自己之前的坚韧甲。
可事实是这样吗?
那得看在谁身上和对手是谁,很经典的说法,没有垃圾装备,只有垃圾搭配。
一个新的流派正是点点滴滴积累起来的。
或许这件衣服可以作为反伤流的基石。
反正林松自己是不打算走新流派的,回头问问沙承,看看他有没有兴趣。
“闪灵石(残缺)
品质:???
佩戴部位:放置背包生效
属性:幸运+2
技能:积累强化
积累强化:每击杀一名精英级以上的单位,都有一定概率获得灵碎片,当灵碎片大于10会自动合成灵水晶(小),永久增加两点随机属性。
该物品拾取绑定,不可交易,不可强化,不可掉落,修复方式自行摸索。
灵水晶可交易,可替代作为属性药剂主材料。
灵水晶每天最大产量与等阶以及位阶有关。
今日产量:0/3”
……
……
???这什么玩意儿?揉了揉眼睛,林松有些不敢确信,这也太BUG了吧!一天6点随机属性,十天就是60点,一百天的话,诶嘿嘿嘿……
不过有一点还是值得吐槽,一定概率出碎片,这种东西本来就很玄学,林松从来都不觉得自己运气有多好。
按照天命的尿性,10%——20%都属于这个所谓“一定概率”的范围,对于真正的欧皇,杀10只差不多就完事,自己的话,保守估计也要杀30到40只。
这么一算的话,好像也不是想的那么强。
主要是太费时间,估计刷一块灵水晶都差不多得要2个小时起步。
对于这种无法定义的物件,林松一向随缘,有机会顺手刷刷,没机会拉倒,他可没闲心去专门蹲点,增强自身的方法多得很,在一棵树上吊死不是坚韧不拔,而是铁憨憨。
倒是残缺这个信息让他起了点兴趣,虽然说现在看上去还有点鸡肋,不过对于修复之后那还是可以稍稍期待一下。
至于所谓的自行摸索?不懂可以问嘛!!只要舍得花钱,佣兵大厅就有最好的答案。
将目光撇向最后一项掉落,林松目光微微一愣,原来是老熟人。
“血月之匙(1/3)
效果需要集齐3个残片才能看到相关功能。”
默默地从背包里掏出另外两块残片,这是在试炼之村中所得的稀有奖励,如果不是这次偶然发现,都已经忘到九霄云外去了。
三块残片大小不一,这到底该怎么用?
林松将残片们按照断口排序放在一起,几道道白莹内敛的光辉从断口处产生,渐渐的残片融合为一体,一个布满奇特异文的三角板展现出来。
正面是一道猩红的弯月,背后却是一个蝙蝠的图样,腥面獠牙,欲展翅而飞。
【血月秘境枢纽控制装置】
除开这一句不知头尾的话,系统没有给出任何指示,甚至连道具介绍都没有,仿佛这就是一件无能量无属性的物品。
把玩了一下,手感粗糙,分量沉甸甸的,不太像是常见的金属混合构造,唯独可以识别的是边缘上点缀的几颗无属性晶石,赫然与之前在哥布林副本出产的晶石完全一致。
这其中有什么关联吗?
林松确实有点小蛋疼,这破玩意儿积攒了这么久,完全没有任何卵用啊!!
就好比,买刮刮奖中奖了,然后奖励的结果是再刮一次。
未知因素太多,看来,只有等到条件成熟的时候才知道它的使用条件。
……
朴实无华的一天就这样过去了,林松感觉自己简直累成狗了,好在效果还是出类拔萃的,众人等级均到达24-25,就连他自己,在经验减益的情况下也强行冲到了33级。
脑袋里昏沉沉了,全是走位打怪,下线后精神略显萎靡。
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